Google Play Indie Games Festival 2020
Criterios de selección
Aunque el plazo de solicitud para poder participar en el festival ya está cerrado y los finalistas de cada área ya se han anunciado, vamos a explicar cuales son los criterios que se utilizan para realizar dicha selección.
- Es necesario que el desarrollador se encuentre establecido en uno de los siguientes países: Austria, Bélgica, Bielorrusia, Bulgaria, Croacia, República Checa, Dinamarca, Estonia, Finlandia, Francia, Alemania, Hungría, Israel, Italia, Letonia, Lituania, Países Bajos, Noruega, Polonia , Portugal, Rumania, Rusia, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suecia, Turquía, Ucrania y el Reino Unido (incluida Irlanda del Norte).
- El equipo de trabajo no puede estar formado por más de 50 componentes o empleados.
- El juego indie debe haber sido publicado en Google Play entre el 7 de mayo de 2019 y el 2 de marzo de 2020.
Una vez que se cierre el plazo de inscripción, se revisarán todas las solicitudes y el equipo de Google Play elegirá los 20 finalistas principales en función del nivel de innovación, diversión y calidad técnica y de producción. Los 20 finalistas podrán exhibir sus juegos en un evento público en Varsovia. En el evento, el Top 10 será seleccionado por la audiencia y el equipo de Google Play.
Los 10 primeros tendrán la oportunidad de presentar su juego ante un jurado de expertos de la industria. Este jurado será el encargado de seleccionar a los 3 ganadores.
Finalistas de Google Play Indie Games Festival 2020
El evento final del festival estaba previsto para el día 25 de abril y se iba a celebrar en Warsaw. Pero a causa del Covid-19 han pospuesto los eventos hasta nuevo aviso, para garantizar la salud de desarrolladores, trabajadores y asistentes. Por lo que todavía tendremos que esperar un tiempo para poder conocer a los ganadores. A continuación los mostramos a los 20 finalistas según el área.
Europa
60 Parsecs! by Robot Gentleman
Aisle Trial by Jake Matthews-Belcher
Alien Escape by Korion Games
Alt-Frequencies by Accidental Queens
Bad North by Rawfury
Bounce that Bird! by Affinity Project
Cessabit: a Stress Relief Game by Tepes Ovidiu
Color Spots by UX Apps
Cookies Must Die by Rebel Twins
Demons Never Lie by Maika Hernandez
Doors: Awakening by Big Loop
Faraway: Galactic Escape by Pine Studio
inbento by Afterburn
My Diggy Dog 2 by King Bird Games
The White Door by Rusty Lake
Tiny Tomb: Dungeon Explorer by Tinycorp
Traffix by Infinity Games
Tricky Castle by Team Tricky
Unhatched by Filip Loster
Void Tyrant by Quite Fresh
Japón
Amayadori by CHARON・Yanase
CUBE GARDEN by Fukudanuki
GIGAFALL by Shiki Game Studio
GummyShooter by simatten
Home Fighter by hap Inc.
Matsuro Palette by SleepingMuseum
METBOY! by REBUILD GAMES
Mocha – Dagsaw Puzzle by Kotoriyama, Inc.
MonsterTrader by Mitsuhiro Okada
Overturn by Katsu Matsuda
Shiritori – The Word Chain Game by Baton
Snowman Story by Odencat
SOUND JOURNEY SCHOOL WANDERER by SOUND JOURNEY
TAP! DIG! MY MUSEUM! by oridio Inc.
Teiji Taisha Online by toru sugitani
The Final Taxi by Zxima.LLC
Uncrowned by NESTOPI Inc.
Wasurenaide, otona ni natte mo by GAGEX Co.,Ltd.
World for Two by Seventh rank
Zelle by Odencat Fuming
Corea del Sur
Castle Defense Online by BlackHammer
CAT THE DJ by CATSBY STUDIO
DiceEmpire by Banjiha Games
Domino City by Bad Beans
DUST by I-eye studio
Electroad by Night Owl Studio
Extreme football by 9M Interactive
From Earth by Kentauros Entertainment
Great Sword – Stickman Action RPG by Olivecrow
Heroes Restaurant by Team Tapas
Little Boy by 39Studio
Magic Survival by LEME
Mayday Memory by StoryTaco.inc
Petrider by Ddookdak studio
Project Mars by Moontm
QV by Izzle
Sand Shark : The Boy and The Sea by GABANGMAN STUDIO
Staroid : Brick breaker shooter by Spring Games
Sword Master Story by CodeCAT
Undestroyed by Keymaker games